Дизайн-чекап — оценка компетенций дизайнеров

Делаем, делаем...

Команда проекта: Женя Арутюнов, Марина Потапова, Женя Власов.

Какой я дизайнер? Не у мамы, а на самом деле.

Каждому дизайнеру пригодилась бы точная, непредвзятая и нетоксичная оценка компетенций. Без неё иногда мы учимся не тому, ходим кругами и получаем меньше . Проблема в том, что точную, непредвзятую и нетоксичную оценку компетенций дизайнеру получить особо негде.

Варианты примерно такие:

Источник оценки

Точность оценки

Предвзятость

Токсичность

Мама

Самая низкая.

Ты всегда самый лучший. Или, увы, всегда недостаточно хорош.

Самая высокая

Минимальная.

Или, опять же, увы...

Люди в интернете

Низкая.

Могут указать на опечатки и простейшие ошибки, но суждения обычно дают поверхностные, не вникая.

Высокая

Обычно люди тригерятся на собственные проблемы и транслируют собственную картину мира

Весь спектр от тактичной поддержки до прямых оскорблений

Потенциальный работодатель, если сделать тестовое задание

Как повезёт

Можно получить точный и полезный фидбэк. Намного вероятнее получить поверхностный или вообще никакого, людям некогда отвечать, надо работать

Высокая

Компания ищет людей для себя и оценивает по своим меркам. Хорошим считается то, что хорошо для этого конкретного бизнеса прямо сейчас.

Как повезёт

Зависит человека, его компетенций и настроения

Руководитель

Потенциально высокая

Потому что вникать и давать фидбэк — его работа. Но если не повезло и он плохо делает свою работу, может быть низкой.

Высокая

Руководитель должен защищать интересы компании. Хорошим считается то, что хорошо для этого конкретного бизнеса.

Как повезёт

Зависит человека, его компетенций и настроения

Авторитетный дизайнер

Потенциально высокая

Если он практикует развёрнутый фидбэк для всех желающих. Но если он скорее гениальный творец, чем терпеливый учитель, точность может быть низкой.

Потенциально низкая

Совсем непредвзятых людей не бывает, но некоторые честно стараются

Как повезёт

Зависит человека, его компетенций и настроения

Если где-то и получается получить точную, непредвзятую и нетоксичную оценку — то скорее в результате везения. А неточная и предвзятая оценка бесполезна. А точная и непредвзятая, но токсичная — в теории сойдёт, но как ей доверять? И как возвращаться за ней регулярно, отслеживая прогресс, если это больно?

В итоге дизайнеры систематически остаются с этой проблемой один на один, и не знают, какие они на самом деле.

А как вообще оценить дизайнера?

Нужна какая-то большая идея, из которой будет следовать и модель, и методология оценки. Наша большая идея и глубокое убеждение заключается в том, что

дизайнеру стоит быть самостоятельным, разносторонним, мультидисциплинарным и сложным.

Потому что такие дизайнеры выше ценятся и дороже стоят. У таких дизайнеров больше творческой свободы и больше возможностей выбирать подходящую роль, команду, клиентов, проекты. А ещё это безопаснее: сложных дизайнеров сложнее заменить.

А из каких компонентов состоит дизайнерская сложность? Чтобы это понять, нужно разобраться, за что ценят дизайнеров.

По большому счёту работа дизайнера сводится к решению задач. Это и задачи бизнеса (заказчиков, оунеров, стейкхолдеров), и задачи потребителей (покупателей, пользователей, читателей), и собственные задачи (своей команды, профессионалные, личные). Умение решать задачи мы называем словом «бизнесовость». Бизнесовость — ключевое навык (или «метанавык», в смысле что-то скорее абстрактное, чем прикладное).

Существенная доля задач, которые решают дизайнеры — это коммуникационные задачи. Объяснить смысл, выразить эмоцию, транслировать ценности, подчеркнуть важные для бизнеса идеи — словами, картинками, любыми другими средствами. Коммуникация — второй ключевой метанавык.

Но когда ты дизайнер, результат твоей работы — не гугл-док и не произнесённая речь, а что-то задизайненное, как-то выглядящее. У дизайнеров коммуникационная задача почти всегда содержит в себе эстетическую. Поэтому третий ключевой навык — эстетика.

Дизайн-чекап

Наша модель подразумевает оценку дизайнера по трём показателям — это бизнесовость, коммуникация и эстетика. И ещё она подразумевает, что нет никакой совокупной оценки, нет общего рейтинга. Мы не знаем, кто «лучше» — тот, кто сильнее в бизнесовости, в коммуникации или в эстетике. Мы считаем, что каждый может выбирать, какие навыки важнее и совершенствоваться в них. Но одновременно с этим мы явно намекаем, что никакой из этих метанавыков нельзя считать «не своим делом», потому что оцениваем его вне зависимости от направленности дизайнера. Вот и вся модель.

Мы придумали, как собрать опытных экспертов, чтобы они — вручную, без искусственного интеллекта — оценивали дизайнеров по трём параметрам. И отталкиваясь от увиденного давали персональные рекомендации.

Это и есть дизайн-чекап. Вот такой:

Источник оценки

Точность оценки

Предвзятость

Токсичность

Дизайн-чекап

Высокая

Низкая

Нулевая вообще

Откуда берётся отчность, непрадвзятость и нетоксичность, как это вообще возможно? Скоро расскажем. Чтобы не пропустить, подпишитесь на Intuition Updates.