О чём написано в книге «Сложный дизайнер»

Ретроспекция

12 июня 2023

Женя Арутюнов, Юля Каримова

Эта книга адресована дизайнерам, но может пригодиться разработчикам, редакторам, менеджерам и всем, кто занят творческой работой. Доступна в веб-версии и на бумаге.

Здесь не конспект книги, а избранные самостоятельно понятные (или нет) цитаты. Написать конспект невозможно, текст плотненький, ни слова не выкинуть. Ну или просто я ненавижу конспекты! Поэтому цитаты.

Глава 1. Генератор идей

Творить — как говорить  ·  Языки дизайна  ·  Портреты людей  ·  Своя история  ·  Главный секрет креативности

Дальше речь пойдёт о встроенном «генераторе идей», который есть у каждого — что нужно этому генератору для исправной работы, и как его можно починить. Прозвучат такие слова как язык, реципиент и намерение.

Языки дизайна

Задачи

Частые проблемы

Язык композиции

Выявлять взаимосвязи

Управлять вниманием

Всё уместить

Правильно расставить акценты

Язык данных

Упрощать понимание и сравнение чисел

Показывать закономерности

Рассказывать истории

Cоотношение сигнала и шума

Выбор наилучшего ракурса и масштаба

Достоверность, релевантность и статистическая значимость данных

Язык взаимодействия

Описывать состояния и реакции объектов

Моделировать сценарии использования

Индикация и быстрая обратная связь

Консистентность, предсказуемость, очевидность интерфейсных паттернов

Вербальный язык

Описывать новые явления, абстрактные понятия, любую сложность и неопределённость

Рассказывать истории

Понятность

Язык мемов

Задействовать ассоциации

Использовать готовые упакованные смыслы

Узнаваемость

Глава 2. Как не бояться

Ничего не случится  ·  Всё можно исправить  ·  Гипотеза и эксперимент  ·  Борьба умных со смелыми  ·  Главный секрет смелости  ·  Оценки важны  ·  Право на ошибку  ·  Чего бояться

Дальше речь пойдёт о том, чего мы обычно боимся — что внезапно что-то случится, оценок, неопределённости, ошибиться в выборе — и что со всем этим можно сделать. И чего стоит бояться на самом деле.

Глава 3. Прочный дизайн

Принятие  ·  Абстрактные свойства дизайна  ·  Многокритериальная оптимизация  ·  Будущее сквозь дизайн

Вот некоторые абстрактные свойства дизайна:

Воздушность
Плотность
Тектоничность
Однородность
Связность
Компонуемость
Конвенциональность
Удивительность
Что всё это значит — читайте в полной версии

Глава 4. Трудный клиент

Хочет больше дизайна, забывает договоренности, хочет срочно и больше вариантов, предлагает свои, затягивает процесс, сеет хаос и панику, сомневается и со всеми советуется  ·  Нет, нет и нет  ·  Заборы и песочницы

Стратегия заборов

Стратегия песочницы

  • устанавливать нормы и запреты, ограничивать варианты, фиксировать договорённости
  • знакомиться, делать первые шаги, играть, наблюдать, накапливать совместный опыт и формировать доверие
  • не допускать сложных, конфликтных или необычных ситуаций
  • учиться вместе преодолевать любые сложные ситуации
  • строго придерживаться своих процессов, стандартов и инструментов
  • обмениваться стандартами и инструментами, перенимать опыт и пробовать новое
  • работать в закрытом режиме, общаться через менеджеров, показывать результаты в красивом виде, чтобы уж точно
  • работать прозрачно, общаться напрямую, показывать результаты постоянно и непрерывно, даже сырые и спорные
  • порядок важнее всего
  • порядок нужен, но главное — двигаться вперёд и находить новое
  • неопределённость это зло, нужно устранять её
  • неопределённость это нормально, принять
  • ошибки это плохо — пресекать, наказывать
  • ошибки это неизбежно, а вот бояться ошибок — очень плохо
  • каждая команда отвечает за своё и не лезет в чужое
  • все вместе отвечаем за общий результат, и каждый человек персонально — за свои задачи

Шкала мудацко-классности:

Импульсивное,

эгоцентрическое,

невежественное,

хаотическое,

оппортунистическое

поведение

Осознанное,

эмпатическое,

рациональное,

упорядоченное,

принципиальное

поведение

data:image/svg+xml,%3c?xml%20version='1.0'%20encoding='utf-8'?%3e%3c!--%20Generator:%20Adobe%20Illustrator%2025.3.1,%20SVG%20Export%20Plug-In%20.%20SVG%20Version:%206.00%20Build%200)%20--%3e%3csvg%20version='1.1'%20id='Layer_1'%20xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%20xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'%20x='0px'%20y='0px'%20viewBox='0%200%20798.7%20319.6'%20style='enable-background:new%200%200%20798.7%20319.6;'%20xml:space='preserve'%3e%3cstyle%20type='text/css'%3e%20.st0{fill:none;stroke:%23000000;stroke-width:5;stroke-miterlimit:10;}%20%3c/style%3e%3cpath%20class='st0'%20d='M75.9,7.6c0,0-61.7,125.8,10.3,91.6s-88.3,87.7-17.4,108s41,77.4,41,77.4'/%3e%3c/svg%3edata:image/svg+xml,%3c?xml%20version='1.0'%20encoding='utf-8'?%3e%3c!--%20Generator:%20Adobe%20Illustrator%2025.3.1,%20SVG%20Export%20Plug-In%20.%20SVG%20Version:%206.00%20Build%200)%20--%3e%3csvg%20version='1.1'%20id='Layer_1'%20xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%20xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'%20x='0px'%20y='0px'%20viewBox='0%200%20798.7%20319.6'%20style='enable-background:new%200%200%20798.7%20319.6;'%20xml:space='preserve'%3e%3cstyle%20type='text/css'%3e%20.st0{fill:none;stroke:%23000000;stroke-width:5;stroke-miterlimit:10;}%20%3c/style%3e%3cpath%20class='st0'%20d='M664,13.9c-61.3,26.8,169,46.3,76.8,68.7s-101.2,65-35.2,98.1c77,38.6,109.8,70.5,13.8,125'/%3e%3c/svg%3edata:image/svg+xml,%3c?xml%20version='1.0'%20encoding='utf-8'?%3e%3c!--%20Generator:%20Adobe%20Illustrator%2025.3.1,%20SVG%20Export%20Plug-In%20.%20SVG%20Version:%206.00%20Build%200)%20--%3e%3csvg%20version='1.1'%20id='Layer_1'%20xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%20xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'%20x='0px'%20y='0px'%20viewBox='0%200%20798.7%20319.6'%20style='enable-background:new%200%200%20798.7%20319.6;'%20xml:space='preserve'%3e%3cstyle%20type='text/css'%3e%20.st0{fill:none;stroke:%23000000;stroke-width:5;stroke-miterlimit:10;}%20%3c/style%3e%3cpath%20class='st0'%20d='M123.1,305.7C373.4-435.6-245.6,508,662,82.8'/%3e%3cpolyline%20class='st0'%20points='626.8,82.8%20662,82.8%20640.8,107.4%20'/%3e%3c/svg%3edata:image/svg+xml,%3c?xml%20version='1.0'%20encoding='utf-8'?%3e%3c!--%20Generator:%20Adobe%20Illustrator%2025.3.1,%20SVG%20Export%20Plug-In%20.%20SVG%20Version:%206.00%20Build%200)%20--%3e%3csvg%20version='1.1'%20id='Layer_1'%20xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%20xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'%20x='0px'%20y='0px'%20viewBox='0%200%20798.7%20319.6'%20style='enable-background:new%200%200%20798.7%20319.6;'%20xml:space='preserve'%3e%3cstyle%20type='text/css'%3e%20.st0{fill:none;stroke:%23000000;stroke-width:5;stroke-miterlimit:10;}%20%3c/style%3e%3cpath%20class='st0'%20d='M491.1,295.3c-1.1-19-223.1-19.6-226.9-40s355.4-21.8,356.5-42.7s-275.4-3.8-276.5-26.3s253.4-17.9,253.4-40.7%20s-390.7,11.3-391.3-14.9s303.4-20.8,303.4-43.1s-258.2,6.7-258.2-25.1s310.9-22,310.9-44.9'/%3e%3c/svg%3edata:image/svg+xml,%3c?xml%20version='1.0'%20encoding='utf-8'?%3e%3c!--%20Generator:%20Adobe%20Illustrator%2025.3.1,%20SVG%20Export%20Plug-In%20.%20SVG%20Version:%206.00%20Build%200)%20--%3e%3csvg%20version='1.1'%20id='Layer_1'%20xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%20xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'%20x='0px'%20y='0px'%20viewBox='0%200%20798.7%20319.6'%20style='enable-background:new%200%200%20798.7%20319.6;'%20xml:space='preserve'%3e%3cstyle%20type='text/css'%3e%20.st0{fill:none;stroke:%23000000;stroke-width:5;stroke-miterlimit:10;}%20%3c/style%3e%3cpath%20class='st0'%20d='M418,295.3c-1.1-19-150.1-19.6-153.9-40c-1.5-8.4,57.8-13.6,128.4-18.2c101.9-6.6,87.7-34.9,6.8-39.4%20c-32.2-1.8-54.9-5-55.2-11.4c-0.4-7.8,29.8-12.3,69.3-15.9c75-6.7,93.8-33.6,0-31.2c-101.4,2.5-206.9,5.2-207.2-8.4%20C206,115.7,307,111,392.6,105.6c62.7-4,60.3-27.5,0-27c-68.3,0.6-141.1,0.8-141.1-16.1c0-16.4,82.1-21.7,162-26.2'/%3e%3c/svg%3edata:image/svg+xml,%3c?xml%20version='1.0'%20encoding='utf-8'?%3e%3c!--%20Generator:%20Adobe%20Illustrator%2025.3.1,%20SVG%20Export%20Plug-In%20.%20SVG%20Version:%206.00%20Build%200)%20--%3e%3csvg%20version='1.1'%20id='Layer_1'%20xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%20xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'%20x='0px'%20y='0px'%20viewBox='0%200%20798.7%20319.6'%20style='enable-background:new%200%200%20798.7%20319.6;'%20xml:space='preserve'%3e%3cstyle%20type='text/css'%3e%20.st0{fill:none;stroke:%23000000;stroke-width:5;stroke-miterlimit:10;}%20%3c/style%3e%3cpath%20class='st0'%20d='M491.1,295.3c-0.4-7-31-11.5-69.5-15.5c-65.8-6.7-84.4-39.4-3-44.4c96-6,201.5-11.5,202-22.8%20c0.5-9.6-57.8-11.2-121-12.3c-74.1-1.3-75.1-30.9-4.5-36.1c54.3-4,102.4-8.8,102.4-18.7s-74.3-9-158.1-7.1%20c-108.4,2.6-91.7-28.8-1.9-36.1c41.7-3.4,72.2-7.7,72.2-14.7c0-8.7-39.8-9.6-88.2-9.3c-74.8,0.4-84.2-37.8-2.7-42.3%20c73.7-4,143.8-7.6,143.8-18.4'/%3e%3c/svg%3e

В сказках персонажи или плохие, или хорошие, в драматических произведениях герои проходят через кризис и трансформируются. А в жизни люди ведут себя так, как им сейчас удобнее. Редко встречаются бескомпромиссные мудаки или, наоборот, безупречно классные ребята. Обычно у человека есть какой-то свой диапазон мудацко-классности, и в каждой отдельной ситуации можно активировать как худший, так и лучший из доступных режимов.

Глава 5. Прояснитель

Матрица осознания  ·  Просто вопросы  ·  Эффективные вопросы  ·  Неудобные вопросы  ·  Мутность  ·  Непредвзятость  ·  Главный секрет взаимопонимания

Матрица осознания:

Неосознаваемое
незнание

  • Человек не знает определённых вещей,
  • и не знает, что они вообще существуют,
  • у него нет вопросов и нет чувства, что какой-то информации не хватает.

Неосознаваемое
знание

  • Человек чувствует, что знает определённые вещи,
  • но не помнит, как он пришёл к этому знанию,
  • и раньше об этом не задумывался.

Осознаваемое
незнание

  • Человек понимает, что не знает определённых вещей,
  • может их назвать, может сформулировать вопрос,
  • и готов воспринимать ответ.

Осознаваемое
знание

  • Человек знает определённые вещи,
  • помнит, как он пришёл к этому знанию,
  • и может указать на источник.

Чтобы достичь взаимопонимания нужны две вещи:

  1. Искренний интерес
  2. Желание договориться

Глава 6. Больше денег

Главный секрет устойчивости  ·  Никаких скидок  ·  Аккуратнее с предоплатами  ·  Совершенство и сложность  ·  Бесплатный режим  ·  Диверсификация  ·  Прозрачность или табу  ·  Не всё продаётся  ·  Деньги это хорошо

Верный способ зарабатывать больше — повышать сложность проектов. Небольшая проблемка лишь в том, что сложные проекты сложнее делать. ¯\_(ツ)_/¯

Нарисовать логотип

Спроектировать айдентику и дизайн-систему

Придумать бренд-платформу, коммуникационную стратегию, стиль, гайды и весь дизайн

Нарисовать макет сайта

Спроектировать, запрограммировать и опубликовать сайт

Собрать продуктовую команду и настроить дизайн-процесс для непрерывного развития сайта

Глава 7. Дедлайн и свобода

Оригинальный человек  ·  Страдание  ·  Время  ·  План  ·  Непрерывная интеграция  ·  Дедлайн  ·  Плохие игры  ·  Обещания

Моя типичная неделя:

ПН
8:20
Проснуться, собраться
9:00
Завтрак в Фэмили
10:00
Книга
12:00
Дело дня
Ни фига не успел, отвлёкся на ↓↓↓
14:00
Ответы в почте и чатах
15:00
Интуиция
Только начал что-то вспоминать, а тут ↓↓↓
17:00
Созвон с А-командой
18:00
Созвон с А. М.
19:00
Дожать дело дня
ВТ
8:20
Проснуться, собраться
9:00
Завтрак в Сеттерсе
10:00
Книга
11:00
Дело дня
На час позже
13:00
Почта и чаты
14:00
Созвон с П.
15:00
Английский
16:00
Ничего не делать
17:00
Созвон с Ю.
+10 минут
18:00
Дожать дело дня
Не сегодня, потому что устал и заебался
СР
8:20
Проснуться, собраться
9:00
Завтрак в Фэмили
10:00
Книга
12:00
Дело дня
Решил начать раньше, тревожно
13:00
Теннис
Опоздал на 10 минут
15:00
Созвон с М.
16:00
Созвон с А-командой
+10 минут
17:00
Ответы в почте и чатах
18:00
Дожать дело дня
Невозможно
ЧТ
8:20
Проснуться, собраться
Решил поспать лишний часик, и ещё один
9:00
Завтрак в Кексе
10:00
Книга
12:00
Дело дня
Ааааааа!
14:00
Ответы в почте и чатах
15:00
Английский
16:00
Созвон с П.
Занял больше часа, попросил сдвинуть ↓↓↓
17:00
Созвон с А.
Занял ещё больше
18:00
Дожать дело дня
Нет, только не сегодня, потому что устал и заебался! А если не сегодня, то когда? Уж точно не завтра. Поэтому всё-таки сделал. Но какой ценой :—|||
ПТ
8:20
Проснуться, собраться
Без комментариев
9:00
Завтрак в Кофе-мэне
10:00
Книга
12:00
Дело дня
13:00
Ответы в почте и чатах
14:00
Созвон с А-командой
15:15
Созвон с Л.
16:00
Ничего не делать

Глава 8. Чего я хочу

Почему мы бежим  ·  Нормальность  ·  Менеджер против художника  ·  Самый главный секрет

Работа

Жизнь

Иными словами,

Менеджер хочет

Художник хочет

  • работать быстро, интенсивно, без лишних движений;
  • работать медленно, вдумчиво, с «лишними движениями», неожиданными идеями и поворотами;
  • не оставлять на ночь открытую задачу, незакоммиченные изменения, постоянно синхронизироваться с командой;
  • бросать вечером задачу на середине, чтобы подумать о ней ещё и ночью, а с утра легко вернуться к работе;
  • выдёргивать себя из состояния потока: «делаю ли я то, что приближает к результату?»
  • работать в потоке, забывая обо всём;
  • каждый день делать то, что запланировано;
  • делать то, что больше хочется сегодня, ловить волну интереса;
  • автоматизировать рутину;
  • не автоматизировать рутину, чтобы и в рутине добиться совершенства;
  • радоваться продуктивности;
  • радоваться, что никто не дёргает, не спрашивает, сколько процентов уже готово;
  • искать компромиссы.
  • не идти на компромиссы.

* * *

Ну вот о чём-то таком вся книга. В веб-версии есть интерактивные штучки (не очень много). Бумажную удобно читать с карандашиком, ни на что не отвлекаясь.

Выбирайте, какая нравится:

2014 → 2025