О чём написано в книге «Сложный дизайнер»

Ретроспекция

12 июня 2023

Женя Арутюнов, Юля Каримова

Эта книга адресована дизайнерам, но может пригодиться разработчикам, редакторам, менеджерам и всем, кто занят творческой работой. Доступна в веб-версии и на бумаге.

Здесь не конспект книги, а избранные самостоятельно понятные (или нет) цитаты. Написать конспект невозможно, текст плотненький, ни слова не выкинуть. Ну или просто я ненавижу конспекты! Поэтому цитаты.

Глава 1. Генератор идей

Творить — как говорить  ·  Языки дизайна  ·  Портреты людей  ·  Своя история  ·  Главный секрет креативности

Дальше речь пойдёт о встроенном «генераторе идей», который есть у каждого — что нужно этому генератору для исправной работы, и как его можно починить. Прозвучат такие слова как язык, реципиент и намерение.

Языки дизайна

Задачи

Частые проблемы

Язык композиции

Выявлять взаимосвязи

Управлять вниманием

Всё уместить

Правильно расставить акценты

Язык данных

Упрощать понимание и сравнение чисел

Показывать закономерности

Рассказывать истории

Cоотношение сигнала и шума

Выбор наилучшего ракурса и масштаба

Достоверность, релевантность и статистическая значимость данных

Язык взаимодействия

Описывать состояния и реакции объектов

Моделировать сценарии использования

Индикация и быстрая обратная связь

Консистентность, предсказуемость, очевидность интерфейсных паттернов

Вербальный язык

Описывать новые явления, абстрактные понятия, любую сложность и неопределённость

Рассказывать истории

Понятность

Язык мемов

Задействовать ассоциации

Использовать готовые упакованные смыслы

Узнаваемость

Глава 2. Как не бояться

Ничего не случится  ·  Всё можно исправить  ·  Гипотеза и эксперимент  ·  Борьба умных со смелыми  ·  Главный секрет смелости  ·  Оценки важны  ·  Право на ошибку  ·  Чего бояться

Дальше речь пойдёт о том, чего мы обычно боимся — что внезапно что-то случится, оценок, неопределённости, ошибиться в выборе — и что со всем этим можно сделать. И чего стоит бояться на самом деле.

Глава 3. Прочный дизайн

Принятие  ·  Абстрактные свойства дизайна  ·  Многокритериальная оптимизация  ·  Будущее сквозь дизайн

Вот некоторые абстрактные свойства дизайна:

Воздушность
Плотность
Тектоничность
Однородность
Связность
Компонуемость
Конвенциональность
Удивительность
Что всё это значит — читайте в полной версии

Глава 4. Трудный клиент

Хочет больше дизайна, забывает договоренности, хочет срочно и больше вариантов, предлагает свои, затягивает процесс, сеет хаос и панику, сомневается и со всеми советуется  ·  Нет, нет и нет  ·  Заборы и песочницы

Стратегия заборов

Стратегия песочницы

  • устанавливать нормы и запреты, ограничивать варианты, фиксировать договорённости
  • знакомиться, делать первые шаги, играть, наблюдать, накапливать совместный опыт и формировать доверие
  • не допускать сложных, конфликтных или необычных ситуаций
  • учиться вместе преодолевать любые сложные ситуации
  • строго придерживаться своих процессов, стандартов и инструментов
  • обмениваться стандартами и инструментами, перенимать опыт и пробовать новое
  • работать в закрытом режиме, общаться через менеджеров, показывать результаты в красивом виде, чтобы уж точно
  • работать прозрачно, общаться напрямую, показывать результаты постоянно и непрерывно, даже сырые и спорные
  • порядок важнее всего
  • порядок нужен, но главное — двигаться вперёд и находить новое
  • неопределённость это зло, нужно устранять её
  • неопределённость это нормально, принять
  • ошибки это плохо — пресекать, наказывать
  • ошибки это неизбежно, а вот бояться ошибок — очень плохо
  • каждая команда отвечает за своё и не лезет в чужое
  • все вместе отвечаем за общий результат, и каждый человек персонально — за свои задачи

Шкала мудацко-классности:

Импульсивное,

эгоцентрическое,

невежественное,

хаотическое,

оппортунистическое

поведение

Осознанное,

эмпатическое,

рациональное,

упорядоченное,

принципиальное

поведение

/_app/immutable/assets/1-bad.Bsr3hqlZ.svg/_app/immutable/assets/2-good.DDZ2_Q-M.svg/_app/immutable/assets/3-transform.CHW_hqLS.svg/_app/immutable/assets/4-scale.CcaaHOo_.svg/_app/immutable/assets/5-worse.BlFTMXqD.svg/_app/immutable/assets/6-better.5MtU4WBP.svg

В сказках персонажи или плохие, или хорошие, в драматических произведениях герои проходят через кризис и трансформируются. А в жизни люди ведут себя так, как им сейчас удобнее. Редко встречаются бескомпромиссные мудаки или, наоборот, безупречно классные ребята. Обычно у человека есть какой-то свой диапазон мудацко-классности, и в каждой отдельной ситуации можно активировать как худший, так и лучший из доступных режимов.

Глава 5. Прояснитель

Матрица осознания  ·  Просто вопросы  ·  Эффективные вопросы  ·  Неудобные вопросы  ·  Мутность  ·  Непредвзятость  ·  Главный секрет взаимопонимания

Матрица осознания:

Неосознаваемое
незнание

  • Человек не знает определённых вещей,
  • и не знает, что они вообще существуют,
  • у него нет вопросов и нет чувства, что какой-то информации не хватает.

Неосознаваемое
знание

  • Человек чувствует, что знает определённые вещи,
  • но не помнит, как он пришёл к этому знанию,
  • и раньше об этом не задумывался.

Осознаваемое
незнание

  • Человек понимает, что не знает определённых вещей,
  • может их назвать, может сформулировать вопрос,
  • и готов воспринимать ответ.

Осознаваемое
знание

  • Человек знает определённые вещи,
  • помнит, как он пришёл к этому знанию,
  • и может указать на источник.

Чтобы достичь взаимопонимания нужны две вещи:

  1. Искренний интерес
  2. Желание договориться

Глава 6. Больше денег

Главный секрет устойчивости  ·  Никаких скидок  ·  Аккуратнее с предоплатами  ·  Совершенство и сложность  ·  Бесплатный режим  ·  Диверсификация  ·  Прозрачность или табу  ·  Не всё продаётся  ·  Деньги это хорошо

Верный способ зарабатывать больше — повышать сложность проектов. Небольшая проблемка лишь в том, что сложные проекты сложнее делать. ¯\_(ツ)_/¯

Нарисовать логотип

Спроектировать айдентику и дизайн-систему

Придумать бренд-платформу, коммуникационную стратегию, стиль, гайды и весь дизайн

Нарисовать макет сайта

Спроектировать, запрограммировать и опубликовать сайт

Собрать продуктовую команду и настроить дизайн-процесс для непрерывного развития сайта

Глава 7. Дедлайн и свобода

Оригинальный человек  ·  Страдание  ·  Время  ·  План  ·  Непрерывная интеграция  ·  Дедлайн  ·  Плохие игры  ·  Обещания

Моя типичная неделя:

ПН
8:20
Проснуться, собраться
9:00
Завтрак в Фэмили
10:00
Книга
12:00
Дело дня
Ни фига не успел, отвлёкся на ↓↓↓
14:00
Ответы в почте и чатах
15:00
Интуиция
Только начал что-то вспоминать, а тут ↓↓↓
17:00
Созвон с А-командой
18:00
Созвон с А. М.
19:00
Дожать дело дня
ВТ
8:20
Проснуться, собраться
9:00
Завтрак в Сеттерсе
10:00
Книга
11:00
Дело дня
На час позже
13:00
Почта и чаты
14:00
Созвон с П.
15:00
Английский
16:00
Ничего не делать
17:00
Созвон с Ю.
+10 минут
18:00
Дожать дело дня
Не сегодня, потому что устал и заебался
СР
8:20
Проснуться, собраться
9:00
Завтрак в Фэмили
10:00
Книга
12:00
Дело дня
Решил начать раньше, тревожно
13:00
Теннис
Опоздал на 10 минут
15:00
Созвон с М.
16:00
Созвон с А-командой
+10 минут
17:00
Ответы в почте и чатах
18:00
Дожать дело дня
Невозможно
ЧТ
8:20
Проснуться, собраться
Решил поспать лишний часик, и ещё один
9:00
Завтрак в Кексе
10:00
Книга
12:00
Дело дня
Ааааааа!
14:00
Ответы в почте и чатах
15:00
Английский
16:00
Созвон с П.
Занял больше часа, попросил сдвинуть ↓↓↓
17:00
Созвон с А.
Занял ещё больше
18:00
Дожать дело дня
Нет, только не сегодня, потому что устал и заебался! А если не сегодня, то когда? Уж точно не завтра. Поэтому всё-таки сделал. Но какой ценой :—|||
ПТ
8:20
Проснуться, собраться
Без комментариев
9:00
Завтрак в Кофе-мэне
10:00
Книга
12:00
Дело дня
13:00
Ответы в почте и чатах
14:00
Созвон с А-командой
15:15
Созвон с Л.
16:00
Ничего не делать

Глава 8. Чего я хочу

Почему мы бежим  ·  Нормальность  ·  Менеджер против художника  ·  Самый главный секрет

Работа

Жизнь

Иными словами,

Менеджер хочет

Художник хочет

  • работать быстро, интенсивно, без лишних движений;
  • работать медленно, вдумчиво, с «лишними движениями», неожиданными идеями и поворотами;
  • не оставлять на ночь открытую задачу, незакоммиченные изменения, постоянно синхронизироваться с командой;
  • бросать вечером задачу на середине, чтобы подумать о ней ещё и ночью, а с утра легко вернуться к работе;
  • выдёргивать себя из состояния потока: «делаю ли я то, что приближает к результату?»
  • работать в потоке, забывая обо всём;
  • каждый день делать то, что запланировано;
  • делать то, что больше хочется сегодня, ловить волну интереса;
  • автоматизировать рутину;
  • не автоматизировать рутину, чтобы и в рутине добиться совершенства;
  • радоваться продуктивности;
  • радоваться, что никто не дёргает, не спрашивает, сколько процентов уже готово;
  • искать компромиссы.
  • не идти на компромиссы.

* * *

Ну вот о чём-то таком вся книга. В веб-версии есть интерактивные штучки (не очень много). Бумажную удобно читать с карандашиком, ни на что не отвлекаясь.

Выбирайте, какая нравится: